玻璃拟态 (Glassmorphism) 实战:打造通透感 UI 的色彩秘籍
从 macOS Big Sur 到 Vision Pro,毛玻璃效果依然流行。如何在磨砂玻璃背景上运用色彩?高饱和度的背景光晕是打造这种风格的关键要素。
从 macOS Big Sur 的控制中心,到 Windows 11 的云母材质,再到 Apple Vision Pro 的空间操作系统,Glassmorphism (玻璃拟态) 已经超越了一时的流行,成为现代 UI 设计(尤其是空间计算时代)的主流语言。它的核心特征是:背景模糊、半透明层、精细的边框以及漂浮的层级感。
色彩是玻璃的灵魂
很多人尝试玻璃拟态却做出了“脏脏”的效果,或者看起来像塑料,原因往往在于背景色。磨砂玻璃本身是无色的,它的美感完全来自于透出的背景色。如果背景是纯白或纯灰,玻璃的模糊折射效果就微乎其微。
秘诀: 使用高饱和度、鲜艳的渐变色球体或流体作为底层背景。当这些鲜艳的色彩(Vivid Colors)经过高斯模糊(Backdrop Blur)处理后,会变成柔和、梦幻的光晕,既保留了色彩的丰富性,又不会干扰前景文字的阅读。这种“艳而不俗”的效果赋予了界面极高的质感。
关键参数:边框与高光
玻璃拟态不同于扁平化,它需要模拟物理材质的边缘反光。为了在复杂的背景上清晰地勾勒出玻璃层的轮廓,必须给卡片添加精细的边框(Border)。
// CSS 示例
.glass-card {
background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
backdrop-filter: blur(20px);
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.3);
box-shadow: 0 8px 32px 0 rgba(31, 38, 135, 0.37);
}
进阶技巧: 使用线性渐变作为边框颜色,模拟光源从左上角照射的效果(左上角边框较亮/白,右下角边框较暗/透明),可以显著增强卡片的立体感和真实感。
可读性挑战与无障碍
玻璃拟态最大的坑在于对比度。在半透明背景上,文字的可读性极易受损,特别是当背景移动到亮色或花哨区域时。解决方案是:
- 控制透明度: 确保玻璃层的背景不透明度(Alpha)足够高,或者模糊度(Blur)足够大,使底层干扰被平滑掉。
- 文字颜色策略: 遵循 WCAG 标准。在浅色玻璃上,使用深色(如 #1D1D1F)文字;在深色玻璃上,使用纯白文字。
- 局部遮罩: 如果背景实在太复杂,可以在文字下方增加一层极淡的纯色遮罩,牺牲一点通透感换取可读性。
- 层级限制: 不要滥用玻璃效果。只在顶层容器(如侧边栏、弹窗、浮动卡片)使用,内容区域保持纯色背景,以减轻 GPU 渲染压力并保证信息清晰。
玻璃拟态不仅仅是好看,它建立了一种界面与环境的逻辑关系。通过建立视觉深度,它让用户能感知到“我在哪一层”,这在未来的 AR/VR 界面设计中将变得至关重要。

